仙之痕(蜗牛手游出品卡牌手游)

《仙之痕》是蜗牛手游重磅打造的一款大型全息修仙卡牌手游。游戏以国际先进水准要求,邀请众多国宝级插画大师共同参与,完成了超过200余张精美卡牌的制作。结合超高品质的视听设定,游戏展现了一个宏大架空的修仙游戏世界,在这里,玩家能通过收集卡牌,得道修仙。配合游戏独一无二的系统设计,玩家在移动平台(iOS、Android)上畅爽体验。

仙之痕(蜗牛手游出品卡牌手游)

游戏新闻

2014年6月26日开启双端公测,蜗牛2014年首款全息3D战斗手游《仙之痕》,经过4.30不删档测试后已经得到了各大平台与安卓玩家的认可,而在上周五上架苹果App商店后,在当天获得了付费榜第2的惊人成绩,蜗牛手游同时宣布将于26日开启IOS、安卓双端公测,打造2014最强卡牌手游。

基本内容

安卓版本

基本信息

版本:v2.0.1

语言:中文

屏幕:自适应各种屏幕

更新:2014-06-11

分类:卡牌游戏

适用:Android2.2以上

IOS版本

基本信息

版本:v2.0.1

语言:中文

屏幕:自适应各种尺寸

更新:2014-06-20

分类:卡牌游戏

适用:IOS4.0以上

游戏系统

跑图系统

跑图系统是游戏的核心系统之一,同时也是非常有特色的一套系统。

在跑图中玩家可以根据剧情的发展不断探索新的地图,可以让玩家体验到探索的乐趣,玩家在跑图中,跑图中下落的小格子方式也是多种多样,可以给玩家一种惊心动魄的冒险感觉。

其中跑图包含了一系列的事件点,包含了战斗点,经验金币点,传送点,套卡点,心魔点,boss点等多种类型,让玩家不会有疲惫感,能很好的丰富玩家在打怪升级中的枯燥无味感。

阵法系统

阵法是仙之痕中非常重要的特色系统,阵法能让卡牌更丰富多样并且能让玩家搭配出许多不同的可能。

阵法包含了6种阵法,分别是对应天阵,地阵,风阵,雷阵,水阵,火阵,每种阵法都具有不同的属性加成变化,每个阵法可以最多放置6张卡牌,通过6张卡牌的搭配再加上不同阵法的站位,让卡牌之间的配合完美的得以诠释,也能让低星卡牌通过合理搭配和不同的阵法站位战胜高星卡牌成为可能,这也是仙之痕最大的特色之一。

游戏简介

《仙之痕》是蜗牛公司出品的首款萌系卡牌手游,游戏根据亚洲各个国家的神话故事倾力打造,全新构造出一个“萌”味十足的二次元世界。在游戏中,玩家将化身为世间第一灵兽九尾狐,体验盘古开天辟地、天神大战的传奇故事。玩法上,游戏首创全3D卡牌立体战斗模式,融合跑图、卡牌收集等多种玩法于一体,致力于带给各位玩家一种极具东方文化魅力的卡牌游戏体验。

游戏背景

故事发生在遥远的洪荒时期,这是世界诞生的初始阶段,自盘古开天辟地以来,世间所有的一切都正处于萌发阶段。女娲还在为寻找到能够拯救万民于水火的补天石而劳力奔波。此时,女娲创造了世间的第一种灵兽——九尾狐。自出生之日起,九尾狐一族就担负着一项艰巨的重任,侍奉丰收之神稻荷神。他们也从未辜负这份期望,每过百年便会挑选出灵力最为强大的族人去侍奉稻荷神,这个人就是祭司。

祭祀的任务除了需要侍奉稻荷神之外,还需要去完成稻荷神交代的任务。一个偶然的机会,九尾狐在执行任务的时候,遇到了女娲,也从她口中得知,原来稻荷神所下达的指令,只是为了追求他自己那所谓的“无上”天道。九尾从此也对稻荷神产生了怀疑,终于在一次与稻荷神的争执当中,双方大大出手。主角不敌稻荷神,匆忙逃走,从此也遭受了天神无尽的追杀。在一次次反抗的过程中,九尾也开始意识到,只有自己强大了,才能够不受天道规则的限制。

在游戏中,玩家将扮演九尾,经历一系列成长历练。从初期的学艺、祭司选拔,到中期,成为稻荷神的祭司,去完成一系列的指令,以及后期,与天神之间的厮杀。玩家在游戏中,将感受到一连串惊心动魄的体验。与此同时,玩家的能力也在逐渐成长,最突出的象征就是九尾狐的尾巴。在九尾族中,尾巴数量越多,就象征能力越大。九尾狐在经历一连串磨练之后,尾巴的数量也从初期的三条尾巴,成长为后期的九条尾巴,它成长成了真正的九尾狐,成为了九尾狐一族的骄傲。

游戏攻略

套卡获取攻略

四张卡集齐后,去相应地图的某个地点就能引发剧情战,打完得固定奖励的卡片。

第一套,狐族族长女娇在天狐山脉最后一张图打守关BOSS可以爆。

奖励卡片:祖巫、玄冥

第二套,四张卡都可跑图得到。

奖励卡片:白骨夫人、白骨精

第三套,四张卡都可以跑图得到。

奖励卡片:人皇、黄帝

第四套,妖圣计蒙钻石抽卡得到,另外通关苍茫山脉后开箱子有一定几率得到。

奖励卡片:斩仙飞刀、陆压

第五套罗刹王罗波钻石抽卡得到,另外通关赤炎劫狱后开箱子有一定几率得到。

奖励卡片:古太阳神、苏利耶

第六套,四张卡都可以跑图得到。

奖励卡片:群魔岭、酒魔

阵型攻略

阵法:金阵

开启等级:30

克制阵型:木阵,遭遇木阵时,对方伤害降低30%

加成阵型:土阵,遭遇土阵时,我方伤害提高10%。

被克制阵型:

火阵,遭遇火阵时,我方伤害降低30%。

水阵,遭遇水阵时,对方伤害提高10%。

阵法技能:10%发动,附加一次己方卡牌ATK值的伤害。

技能说明:在己方卡牌攻击时,有10%的几率触发技能,直接将己方1张卡牌的攻击力(ATK),能造成的伤害量,随机附加在对方的1张卡牌上。

阵法:木阵

开启等级:10

克制阵型:土阵,遭遇土阵时,对方伤害降低30%

加成阵型:水阵,遭遇水阵时,我方伤害提高10%。

被克制阵型:

金阵,遭遇金阵时,我方伤害降低30%。

火阵,遭遇火阵时,对方伤害提高10%。

阵法技能:5%发动,满血复活1张己方死亡卡牌。

技能说明:在己方卡牌死亡时,有5%的几率触发技能,随机复活1张我方已死亡的卡牌。

阵法:水阵

开启等级:初始

克制阵法:火阵,遭遇火阵时,对方伤害降低30%。

加成阵型:金阵,遭遇金阵时,我方伤害提高10%。

被克制阵型:

土阵,遭遇土阵时,我方伤害降低30%。

木阵,遭遇木阵时,对方伤害提高10%。

阵法技能:10%发动,冻结1张对方卡牌2回合。

技能说明:在己方卡牌攻击时,有10%的几率触发技能,将对方的1张卡牌冻结,使其不能行动,持续2回合。

阵法:火阵

开启等级:20

克制阵型:金阵,遭遇金阵时,对方伤害降低30%。

加成阵型:木阵,遭遇木阵时,我方伤害提高10%。

被克制阵型:

水阵,遭遇水阵时,我方伤害降低30%。

土阵,遭遇土阵时,对方伤害提高10%。

阵法技能:10%发动,点燃1张对方卡牌并掉血100点,可叠加。

技能说明:在己方卡牌攻击时,有10%的几率触发技能,点燃1张对方卡牌,使其每回合掉血100点,可叠加。

阵法:土阵

开启等级:40

克制阵型:水阵,遭遇水阵时,对方伤害降低30%。

加成阵型:火阵,遭遇火阵时,我方伤害提高10%。

被克制阵型:

木阵,遭遇木阵时,我方伤害降低30%。

金阵,遭遇金阵时,我方伤害提高10%。

阵法技能:5%发动,恢复当前己方卡牌被普攻丢失的血量。

技能说明:在对方卡牌攻击后,有5%的几率触发技能,我方被攻击卡牌,恢复此卡牌普通攻击,所损失的血量。

游戏评测

《仙之痕》画面是采用典型的亚洲画风,让人感觉这游戏非常轻松愉快,《仙之痕》是采用全3D卡牌立体战斗模式,而且所有卡牌都是由国宝级插画大师完成的哦,剧情方面从亚洲各个国家不同的神话,历史故事剧情大集合。各国家到全亚洲地区著名英雄的集合,充满神秘和乐趣的的地图探索及角色养成。

仙之痕这款游戏第一眼看上去并没有太大的亮点,仅仅是一款已经司空见惯的卡牌游戏罢了,不过如果你放弃偏见进入游戏的话,也许能够发现《仙之痕》并非一款平常游戏,虽然它使用的一些系统和很是平常,但是游戏的亮点在于炫目的战斗之上。

一款游戏也许只需要一丝亮点就能讨人喜欢,而仙之痕恰巧在战斗上十分令人讨喜。游戏虽然是卡牌战斗,但是其出现的3D效果完全不亚于什么大制作,虽然无法阻挡重复的出现,但是充满新意的战斗还是让人十分心喜的。

酷炫的战斗

仙之痕整个游戏系统并没有什么惊人之处,很多地方还可以说是十分的简陋,基本上就是获得卡片,升级然后刷副本路线,没有看到什么其他的娱乐项目。但是游戏的战斗确实让人眼前一亮。

3D的卡牌战斗

游戏中卡牌的战斗是用3D呈现的,虽然有一些游戏也做到了这一点,但是像仙之痕这样让人看得热血沸腾的还是很少见的,也许是多亏了美术的努力,游戏战斗中的3D特效非常之棒,让人忍不住的想要多看几眼。

技能特效

游戏在初期就展示给了玩家不少的新特效,这一点很是重要,因为如果你有不少绚丽的特效,新玩家无法第一时间接触到,那就根本毫无意义。而仙之痕好像毫不吝啬,在第一关卡中你就能遇上不少的惊喜。

世界背景

洪荒世界:天地未分之时,混沌始祖神“盘古”,在混沌宇宙中,凭借一己之力,开辟出的一个世界,即为“洪荒世界”。

三生界:洪荒时期,天地之间发生了一场天地大劫,洪荒世界也因这次劫难而破碎分裂,从而诞生了三千大世界和无数小世界。

三生界,只为三千大世界的其中之一,其意为天道、人道、大道共存的世界。它位于三千大世界顶端,也是距离天界最为接近的一个大世界。

天界:在三千大世界和无数小世界诞生之初,萌发出一种最为简单的意识“天道“,它维护着全部世界的运作。天道为避免世界重蹈洪荒的复辙,便在三千大世界以外,最靠近混沌的地方,开辟出一片次元空间,供诸神修炼、居住,“天界”由此诞生。

族群诸神

盘古死后,身体融入世界。

然而,其本身的灵气源自混沌宇宙,具有很强大的能量,不能与新生的“世界”相融,只能飞出体外化身为亿万混沌魔神。大部分魔神在洪荒世界四处游荡,但也有一部分魔神不愿离去,选择舍弃混沌灵气,融入洪荒世界的规则。这部分魔神即成为了神灵,作为世界的管理者存在,他们就是最早的诸神。

天狐族

在远古洪荒时期,女娲造化百族生灵,而九尾天狐,则是女娲娘娘造就的第一只灵兽。九尾天狐每一尾便代表一千年的修行。天狐族为九尾天狐的后裔,天下狐族的起源。天赋出色的狐族,可通过修炼转变为天狐,普通的天狐族,可通过修炼,逐渐成长为九尾天狐。每一尾都代表一千年的修炼,和“喜怒哀乐情欲嗔妄命”九种神识中的一种,修成九尾便可成为等同于混沌魔神的存在。

巫族

盘古死后,肉身融入世界。然盘古精血所含能量巨大,无法融入,还很脆弱的初生的洪荒世界。久而久之,最终,盘古精血逐渐吸纳天地元气,产生灵智,化为一种生灵,名为“巫”。巫者,生而通天理,不修天道,有无穷之力。最先诞生的十二名巫者,被称为祖巫。

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